I. Mago
Magos são seres totalmente inteligentes que nasceram com uma aura incomum e totalmente diferente que os outros humanos, por serem capazes de dominar a magia depois de um longo treinamento e poder efetuar porções.
Muitas das vezes são perseguidos por reinos e reis no intuito de ajudá-los com líquidos que os deixam imortais e até mesmo para assassiná-los por acharem ser pessoas especiais que podem acabar com os poderes da monarquia dos Reinos. Fisicamente são pessoas inúteis podendo ser nocauteado com apenas um golpe, contudo, devido sua sabedoria e com suas porções e poderes derivados que ao passar do templo flui em seus corpos é quase impossível derrubar um em batalha.
Como outras classes, ele tem a ''subclasse'' é o quê distingui da onde sua aura começou e como o seu corpo usufrui da magia, ou seja, se é para cura, feitiços, visão do futuro e entre outras..
Para ser um mago deve realizar testes, mesmo passando para mago, e queira ser de uma subclasse, deve efetuar mais outro teste. E caso não passe em nenhum, continuará estudando magia e será apenas um ''mago''.
Direito a um teste por subclasse.
Muitas das vezes são perseguidos por reinos e reis no intuito de ajudá-los com líquidos que os deixam imortais e até mesmo para assassiná-los por acharem ser pessoas especiais que podem acabar com os poderes da monarquia dos Reinos. Fisicamente são pessoas inúteis podendo ser nocauteado com apenas um golpe, contudo, devido sua sabedoria e com suas porções e poderes derivados que ao passar do templo flui em seus corpos é quase impossível derrubar um em batalha.
Como outras classes, ele tem a ''subclasse'' é o quê distingui da onde sua aura começou e como o seu corpo usufrui da magia, ou seja, se é para cura, feitiços, visão do futuro e entre outras..
Para ser um mago deve realizar testes, mesmo passando para mago, e queira ser de uma subclasse, deve efetuar mais outro teste. E caso não passe em nenhum, continuará estudando magia e será apenas um ''mago''.
Direito a um teste por subclasse.
II. Subclasses
II.1 Noviço
![Imagem](/uploads/6/0/2/7/6027489/1376794399.jpg)
Noviços são os Sábios do Templo, tendo o dever de zelar pelo templo ao qual é designado e pelos fies que ali vão, instruem o "rebanho" no conhecimento da divindade e de seus mandamentos recebendo em troca de sua fé poderes divinos correspondentes a Deus, como a cura, a sabedoria do uso da bíblia e seus ensinamentos (podendo ''matar'' monstros demoníacos com as falas). Após um bom tempo, se tornam sacerdotes aqueles que têm o poder de renascer pessoas com apenas um pedido a Deus.
Hierarquia: Sacerdotes
Hierarquia: Sacerdotes
- Utilizam um símbolo que representa Jesus ou algum santo, como crucifico ou uma imagem
- Sempre com uma bíblia
- Gentis e sempre pronto para ajudar
II.2 Xamãs
![Imagem](/uploads/6/0/2/7/6027489/366935926.jpg?197)
Aqueles com o poder de ler e ver o futuro das pessoas, com a sua fé em alguma divindade passa a ter a sabedoria para exercer tais proezas, sendo procurado por muitos e caçados por mais guerreiros ainda. Por serem as únicas pessoas que podem realizar rituais diabólicos contra a ''vida'' de um ''guerreiro''.
Possuem uma certa rixa com os noviços e sacerdotes por serem os únicos que podem impedi-los de efetuar os rituais demoníacos e cessarem alguma praga na vida de uma pessoa que foi alvo dos Xamãs.
Possuem uma certa rixa com os noviços e sacerdotes por serem os únicos que podem impedi-los de efetuar os rituais demoníacos e cessarem alguma praga na vida de uma pessoa que foi alvo dos Xamãs.
- Usuários de cajados
- Para os rituais utilizam itens como carta, peças e entre outros..
II.3 Feiticeiro
![Imagem](/uploads/6/0/2/7/6027489/1376794601.jpg)
Um feiticeiro tem poderes idênticos aos de um mago, com a diferença de que feiticeiros podem lançar magias sem a preparação prévia. Um mago prepara poções e magias, diferentemente, feiticeiros tem poder natural, e as criam e controlam da forma que querem sem dificuldades maiores. Isso pode trazer desvantagens, pois se muito dependentes da magia, quando sem a mesma, ficam indefesos. A vantagem é que as chances da magia falhar é muita pequena, se consideradas a de um mago. E um feiticeiro mesmo sem conhecimento, tem mais poder e lançam suas magias com mais força e as controlam com mais facilidade. Um feiticeiro só pode usar essa classe se já nascer com o talento de um feiticeiro, ou seja, com habilidades místicas próprias de sua natureza. Os magos não possuem nenhum poder natural. Apenas as de estudar e aprender a controlá-las.
Diferentemente de filmes e séries, os feiticeiros não são obscuros muitos podem utilizar suas magias para a paz e para o seu bem próprio, ainda mais por ser algo natural em sua aura. Porém, a maioria acaba virando por verem sua capacidade de poder de destruição, algo necessário e útil para dominar o que deseja
Diferentemente de filmes e séries, os feiticeiros não são obscuros muitos podem utilizar suas magias para a paz e para o seu bem próprio, ainda mais por ser algo natural em sua aura. Porém, a maioria acaba virando por verem sua capacidade de poder de destruição, algo necessário e útil para dominar o que deseja
- Espertos e quietos
- Não utilizam armas por poderem canalizar e condensar as magias em qualquer parte do corpo
II.4 Druida
![Imagem](/uploads/6/0/2/7/6027489/1376794919.jpg)
O druida é um sacerdote devotado a proteger a natureza. Através de forte ligação com sua patrona natureza, ele é capaz de usar magia divinas, não tomando a energia natural para si, mas sim tornando-se um com ela. Essa relação dá outros poderes, como a capacidade de falar com animais e tomar para si a forma deles. A filosofia de um druida varia. Alguns apenas desejam proteger a natureza que permanece virgem, outros sentem asco da destruição causada pela evolução da civilização, buscando até mesmo destruir cidades para restaurar a glória da natureza.Outros Druidas ganham raiva da natureza e acabam por causar uma grande destruição,como o caso de alguns "Corruptores".
Dependendo do cenário, a origem dos poderes de um druida varia. Em alguns, ele consegue seu poder diretamente de sua relação com o ambiente natural. Em outros, vem da relação de adoração do druida a deuses que representam a floresta.
Quando chamado ao combate, o druida geralmente usa armas que estão relacionadas ao trato da natureza, como foices, bastões e tacapes. Quanto a serem bons ou maus, druidas geralmente tentam ser neutros, como é a natureza, que as vezes dá o alimento de cada dia, mas também pode destruir com a força de uma tempestade. Alguns podem tomar a situação ao extremo, não se importando de matar para proteger seu nicho, mas outros podem guiar viajantes perdidos em suas florestas.
Dependendo do cenário, a origem dos poderes de um druida varia. Em alguns, ele consegue seu poder diretamente de sua relação com o ambiente natural. Em outros, vem da relação de adoração do druida a deuses que representam a floresta.
Quando chamado ao combate, o druida geralmente usa armas que estão relacionadas ao trato da natureza, como foices, bastões e tacapes. Quanto a serem bons ou maus, druidas geralmente tentam ser neutros, como é a natureza, que as vezes dá o alimento de cada dia, mas também pode destruir com a força de uma tempestade. Alguns podem tomar a situação ao extremo, não se importando de matar para proteger seu nicho, mas outros podem guiar viajantes perdidos em suas florestas.
- Alguns usam cajados
- Quietos e espertos, com experiencia podem se tornar animais, se comunicam com os mesmos e tem uma grande afinidade com a natureza